Câu hỏi:
Khi chạy ứng dụng theo mô hunh Client/Server, thì ch¬ơng trình nào phải chạy trước?
A. Server
B. Client
C. Không bắt buộc, tùy ý
D. Server và Client
Câu 1: for (int i = 0; i < args.length; i++) { try { Socket socket = new Socket(args[i], 80); System.out.print("Connected to " + socket.getInetAddress()); System.out.print(" on port " + socket.getPort()); System.out.print(" from port " + socket.getLocalPort()); System.out.println(" of " + socket.getLocalAddress()); } catch(UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch(SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); }
Chương trình sau thực hiện công việc gì?
for (int i = 0; i < args.length; i++) { try { Socket socket = new Socket(args[i], 80); System.out.print("Connected to " + socket.getInetAddress()); System.out.print(" on port " + socket.getPort()); System.out.print(" from port " + socket.getLocalPort()); System.out.println(" of " + socket.getLocalAddress()); } catch(UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch(SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); }A. Kết nối đến một webserver nào đó.
B. Tạo một địa chỉ IP từ mảng byte, chuỗi String.
C. Cho địa chỉ, tìm tên máy.
D. Không có đáp án đúng.
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 2: Truyền dữ liệu theo phương thức UDP được sử dụng trong ứng dụng?
A. Mang tính chất tìm kiếm thông tin
B. Mang tính chất cảnh báo
C. Mang tính chất thông báo
D. Mang tính chất trao đổi thông tin
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 3: Trong DatagramSocket phương thức dùng để đóng kết nối là?
A. Public () close
B. Public close()
C. Public void synchronized () close
D. Public void synchronized close()
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 4: Trong lớp DatagramSocket phương thức gửi gói dữ liệu đi là?
A. Public void synchronized send(DatagramPackage p) throws IOException
B. Public void synchronized receive(DatagramPackage p) throws IOException
C. Public DatagramSocket(int port) throws SocketException
D. Public DatagramSocket() throws SocketException
05/11/2021 5 Lượt xem
Câu 5: Truyền dữ liệu theo phương thức UDP là dạng truyền dữ liệu?
A. Chính xác
B. Đảm bảo
C. Không chính xác
D. Tất cả đều đúng
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 6: Multicast là gì?
A. Là mô hình truyền thông point-to-point mà chúng ta thường gọi là multicasting.
B. Là mô hình truyền thông one-to-many sử dụng chiến lược phân phối các thông điệp chỉ một lần.
C. Là mô hình truyền thông one-to-all phát sóng cho một nhóm địa chỉ chứ không phải một địa chỉ.
D. Là mô hình truyền thông point-to-point tốt cho nhiều ứng dụng hoạt động đồng thời
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu hỏi trong đề: Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 2
- 42 Lượt thi
- 60 Phút
- 50 Câu hỏi
- Người đi làm
Cùng chủ đề Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng có đáp án
- 2.6K
- 113
- 50
-
74 người đang thi
- 996
- 29
- 50
-
62 người đang thi
- 975
- 23
- 50
-
26 người đang thi
- 933
- 4
- 50
-
99 người đang thi
Chia sẻ:
Đăng Nhập để viết bình luận