Câu hỏi:
for (int i = 0; i < args.length; i++) { try { Socket socket = new Socket(args[i], 80); System.out.print("Connected to " + socket.getInetAddress()); System.out.print(" on port " + socket.getPort()); System.out.print(" from port " + socket.getLocalPort()); System.out.println(" of " + socket.getLocalAddress()); } catch(UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch(SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); }
for (int i = 0; i < args.length; i++) { try { Socket socket = new Socket(args[i], 80); System.out.print("Connected to " + socket.getInetAddress()); System.out.print(" on port " + socket.getPort()); System.out.print(" from port " + socket.getLocalPort()); System.out.println(" of " + socket.getLocalAddress()); } catch(UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch(SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); }
Chương trình sau thực hiện công việc gì?
A. Kết nối đến một webserver nào đó.
B. Tạo một địa chỉ IP từ mảng byte, chuỗi String.
C. Cho địa chỉ, tìm tên máy.
D. Không có đáp án đúng.
Câu 1: Thứ tự các từ khóa public và static khi khai bao như thế nào?
A. public đứng trước static
B. Thứ tự bất kỳ nhưng thông thường public đứng trước
C. static đứng trước public
D. Tất cả đều sai.
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 2: Trước khi gởi một DatagramPacket đi, ta có thể đặt thông tin địa chỉ máy nhận trên DatagramPacket này bằng phương thức ?
A. Public void setPort(int port)
B. Public void setLength(int len)
C. Public void setData(byte buffer[])
D. Public void setAddress(InternetAddress dis)
05/11/2021 5 Lượt xem
Câu 3: Lớp java.net.MulticastSocket được sử dụng như thế nào?
A. Sử dụng bên phía client để gửi các gói tin mà nhận đ¬ợc từ nhiều server cùng lúc.
B. Sử dụng bên phía client để phát sóng các gói tin cho nhiều client trong cùng một mạng.
C. Sử dụng bên phía client để lắng nghe các gói tin mà server phát sóng cho nhiều client cùng lúc.
D. Không phải các ý trên.
05/11/2021 4 Lượt xem
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 5: Truyền dữ liệu theo phương thức UDP là dạng truyền dữ liệu?
A. Chính xác
B. Đảm bảo
C. Không chính xác
D. Tất cả đều đúng
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 6: Phương thức accept() của lớp ServerSocket có tác dụng gì?
A. Lắng nghe một kết nối đến máy client và chấp nhận nó.
B. Chờ máy chủ kết nối đến một máy trạm nào đó.
C. Lắng nghe một kết nối đến socket này và chấp nhận nó.
D. Tất cả các đáp án đều đúng.
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu hỏi trong đề: Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 2
- 42 Lượt thi
- 60 Phút
- 50 Câu hỏi
- Người đi làm
Cùng chủ đề Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng có đáp án
- 2.6K
- 113
- 50
-
68 người đang thi
- 1.0K
- 29
- 50
-
37 người đang thi
- 1.0K
- 23
- 50
-
26 người đang thi
- 970
- 4
- 50
-
96 người đang thi
Chia sẻ:
Đăng Nhập để viết bình luận