Câu hỏi:
for (int i = 0; i < args.length; i++) { try { Socket socket = new Socket(args[i], 80); System.out.print("Connected to " + socket.getInetAddress()); System.out.print(" on port " + socket.getPort()); System.out.print(" from port " + socket.getLocalPort()); System.out.println(" of " + socket.getLocalAddress()); } catch(UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch(SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); }
for (int i = 0; i < args.length; i++) { try { Socket socket = new Socket(args[i], 80); System.out.print("Connected to " + socket.getInetAddress()); System.out.print(" on port " + socket.getPort()); System.out.print(" from port " + socket.getLocalPort()); System.out.println(" of " + socket.getLocalAddress()); } catch(UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch(SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); }
Chương trình sau thực hiện công việc gì?
A. Kết nối đến một webserver nào đó.
B. Tạo một địa chỉ IP từ mảng byte, chuỗi String.
C. Cho địa chỉ, tìm tên máy.
D. Không có đáp án đúng.
Câu 1: Khai báo sau có ý nghĩa gì: public static ArrayList objE = new ArrayList();
A. Khai báo đối tợng objE thuộc lớp Employees
B. Khai báo đối tợng Employees thuộc lớp objE
C. Khai báo một mảng các đối tợng objE thuộc lớp Employees
D. Khai báo một mảng các đối tợng Employees thuộc lớp objE
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 2: Phương thức accept() của lớp ServerSocket có tác dụng gì?
A. Lắng nghe một kết nối đến máy client và chấp nhận nó.
B. Chờ máy chủ kết nối đến một máy trạm nào đó.
C. Lắng nghe một kết nối đến socket này và chấp nhận nó.
D. Tất cả các đáp án đều đúng.
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 3: Một nhóm multicast là một tập hợp các host cùng chia sẻ một địa chỉ multicast. Để tạo một nhóm multicast ta làm như thế nào?
A. Chọn địa chỉ router trên mạng con địa phương là 224.0.0.2
B. Chọn một địa chỉ ngẫu nhiên từ 225.0.0.0 đến 238.255.255.255
C. Chọn địa chỉ phát sóng trên mạng có dạng là 224.2.X.X
D. Chọn địa chỉ hệ thống trên mạng con địa phương là 224.0.0.1
05/11/2021 5 Lượt xem
Câu 4: Các máy tính trên Internet giao tiếp với nhau thông qua giao thức gì?
A. IP, UDP và TCP
B. UDP và IP
C. IP và TCP
D. TCP và UDP
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 5: Truyền dữ liệu theo phương thức UDP?
A. Không đòi hỏi nhiều tài nguyên của hệ thống
B. Chiếm dụng nhiều tài nguyên ổ cứng
C. Đòi hỏi nhiều tài nguyên của hệ thống
D. Không đáp án nào đúng
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 6: Thư viện cần thiết được dùng để lập trình mạng?
A. java.awt.*
B. java.applet.*
C. java.io.*
D. java.net.*
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu hỏi trong đề: Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 2
- 42 Lượt thi
- 60 Phút
- 50 Câu hỏi
- Người đi làm
Cùng chủ đề Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng có đáp án
- 2.7K
- 115
- 50
-
73 người đang thi
- 1.2K
- 29
- 50
-
18 người đang thi
- 1.1K
- 25
- 50
-
23 người đang thi
- 1.1K
- 4
- 50
-
24 người đang thi
Chia sẻ:
Đăng Nhập để viết bình luận