Câu hỏi:
Cách đặt tên nào sau đây là không chính xác?
A. _final
B. dem
C. final
D. $final
Câu 1: Lớp Soket trong lập trình mạng được sử dụng khi viết chương trình bên phía máy nào trong lập trình theo mô hình Client/Server:
A. Máy chủ và máy khách
B. Không phải máy chủ và máy khách
C. Máy khách
D. Máy chủ
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 2: Kiểu dữ liệu byte có phạm vi trong khoảng nào?
A. (-32,768) đến 32,767
B. 0 đến 65535
C. (-256) đến 255
D. (-128) đến 127 +
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 3: Lớp là gì?
A. Là đối tượng được khai báo để hoạt động trong chương trình.
B. Là bản thiết kế từ đó tạo ra các đối tượng
C. Là một chức năng trong java dùng để chứa đối tượng.
D. Tất cả đều sai.
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 4: Để kiểm tra 2 chuỗi có bằng nhau hay không, sử dụng phương thức nào?
A. string1 = string2
B. string1== string2
C. string1.equal(string2)
D. string1.equals(string2)
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 5: Phương thức ServerSocket(int port, int count) trong lớp ServerSocket được sử dụng với mục đích gì?
A. Mở kết nối từ máy khách đến máy chủ
B. Mở kết nối từ máy khách đến máy chủ và mở kết nối từ phía máy chủ đến máy khách
C. Mở kết nối từ phía máy chủ chờ máy khách kết nối đến thông qua cổng port, cho phép số máy kết nối cùng lúc là count
D. Mở kết nối từ phía máy chủ chờ máy khách kết nối đến thông qua số hiệu cổng port
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 6: Sự khác nhau cơ bản giữa truyền thông multicast và truyền thông broadcast là gì?
A. Multicast là gửi cho nhiều mạng được định nghĩa với multicast.
B. Multicast và broadcast về cơ bản là giống nhau.
C. Broadcast là gửi cho mọi nút mạng có đăng ký nhóm và/hoặc mạngcon.
D. Không phải các ý trên.
05/11/2021 6 Lượt xem
Câu hỏi trong đề: Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 1
- 113 Lượt thi
- 60 Phút
- 50 Câu hỏi
- Người đi làm
Cùng chủ đề Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng có đáp án
- 1.1K
- 42
- 50
-
70 người đang thi
- 980
- 29
- 50
-
16 người đang thi
- 957
- 23
- 50
-
28 người đang thi
- 918
- 4
- 50
-
40 người đang thi
Chia sẻ:
Đăng Nhập để viết bình luận