Câu hỏi:
 int j = 2; switch (j) { case 2:   System.out.println("value is two"); case 2 + 1 : System.out.println("value is three");   break; default:   System.out.println("value is " + j);   break; }

 

Chọn phát biểu đúng cho đoạn mã sau:

446 Lượt xem
05/11/2021
3.9 8 Đánh giá

A. Đoạn mã không hợp lệ bởi biểu thức ở dòng 5

B. Biến j trong cấu trúc switch() có thể là một trong các kiểu : byte, short, int hoặc long

C.  Kết xuất của chương trình chỉ là dòng : value is two

D. Kết xuất của chương trình chỉ là dòng : value is two và value is three

Đăng Nhập để xem đáp án
Câu hỏi khác cùng đề thi
Xem đáp án

05/11/2021 8 Lượt xem

Câu 2:
 byte b = 11; short s = 13; result = b * ++s;

 

Trong đoạn mã sau kiểu dữ liệu của biến result có thể là những kiểu nào?

A. byte, short, int, long, floart, double

B. boolean, byte, short, char, int, long, float, double

C. byte, short, char, int, long, float, double

D.  int, long, float, double

Xem đáp án

05/11/2021 5 Lượt xem

Câu 3:

Chọn vòng lặp đúng:

while (int i < 7) { i++; System.out.println("i is " + i); }   int i = 3; while (i) { System.out.println("i is " + i); }  

A. int j = 0; for (int k = 0; j + k != 10; j++, k++) { System.out.println("j is " + j + " k is " + k); }  

Xem đáp án

05/11/2021 7 Lượt xem

Câu 5:
 Racoon rocky; SwampThing pogo; Washer w;  rocky = new Racoon(); w = rocky; pogo = w;

 

Cho đoạn mã sau. Chọn câu đúng

A. Dòng 6 sẽ không biên dịch; cần phải có phép ép kiểu để chuyển từ kiểu Racoon sang kiểu Washer

B. Dòng 7 sẽ không biên dịch; cần có phép ép kiểu để chuyển từ kiểu Washer sang kiểu SwampThing

C.  Đoạn mã sẽ biên dịch nhưng sẽ phát sinh Exception ở dòng 7 vì chuyển đổi kiểu khi thực thi từ interface sang class là không được phép

D. Đoạn mã sẽ biên dịch và sẽ phát sinh Exception ở dòng 7 vì kiểu lớp của w tại thời điểm thực thi không thể chuyển sang kiểu SwampThing

Xem đáp án

05/11/2021 4 Lượt xem

Câu 6:

Chọn phát biểu đúng

A. Tham chiếu của đối tượng có thể được chuyển đổi trong phép gán nhưng không thể thực hiện trong phép gọi phương thức

B. Tham chiếu của đối tượng có thể được ép kiểu trong phép gọi phương thức nhưng không thể thực hiện trong phép gán

C. Tham chiếu của đối tượng có thể được chuyển đổi trong phép gọi phương thức và phép gán nhưng phải tuân theo những quy tắc khác nhau

D. Tham chiếu của đối tượng có thể được chuyển đổi trong phép gọi phương thức và phép gán và tuân theo những quy tắc giống nhau

Xem đáp án

05/11/2021 4 Lượt xem

Chưa có bình luận

Đăng Nhập để viết bình luận

Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 6
Thông tin thêm
  • 4 Lượt thi
  • 60 Phút
  • 50 Câu hỏi
  • Người đi làm