Câu hỏi:
Trong lập trình Socket bằng giao thức UDP/IP, chương trình client phải tạo đối tượng Socket nào để giao tiếp với chương trình server?
A. Socket
B. DatagramSocket
C. ServerSocket
D. UDPSocket
Câu 1: ServerSocket ssk = new ServerSocket(1234); Socket sk = ssk.accept(); int len = is.read(buffer);
Cho đoạn chương trình phía Server, chương trình giao tiếp qua mạng dùng cơ chế TCP. Chọn câu lệnh nào đúng nhất điền vào đoạn mã đóng Socket? Đoạn mã đóng các socket phía Server
ServerSocket ssk = new ServerSocket(1234); Socket sk = ssk.accept(); int len = is.read(buffer);
A. sk.close(); ssk.close();
B. ssk.close(); sk.close();
C. sk.close();
D. ssk.close();
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 2: Trong lập trình Socket TCP/IP, khi không kết nối được đến máy chủ thì đối tượng Socket sẽ phát sinh ngoại lệ nào?
A. IOException
B. SocketException
C. UnknownHostException
D. UnknownPortException
05/11/2021 6 Lượt xem
Câu 3: Phương thức getInputStream() là phương thức thuộc lớp nào?
A. ServerSocket
B. DatagramSocket
C. UDPSocket
D. Socket
05/11/2021 5 Lượt xem
Câu 4: Để tạo một RMI Registry cục bộ có thể dùng câu lệnh nào sau đây?
A. Locate.createRegistry(1099);
B. Registry.createRegistry(1099);
C. Registry.createLocateRegistry(1099);
D. LocateRegistry.createRegistry(1099);
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 5: Interface khai báo các phương thức triệu gọi từ xa phải kế thừa từ Interface nào?
A. RemoteRMI
B. RMIRemote
C. Remote
D. RemoteInterface
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 6: Trong phương thức khởi tạo Socket sau: public Socket(String host, int port, InetAddress interface, int localPort)
Nếu khi thiết lập localPort bằng không, thì Java sẽ tự động lựa chọn một cổng ngẫu nhiên nằm trong khoảng nào?
A. 1 - 1023
B. 1024 - 2048
C. 2048 - 65535
D. 1024 - 65535
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu hỏi trong đề: Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 4
- 18 Lượt thi
- 60 Phút
- 50 Câu hỏi
- Người đi làm
Chia sẻ:
Đăng Nhập để viết bình luận