Câu hỏi:
Trong lập trình Socket bằng giao thức UDP/IP, chương trình client phải tạo đối tượng Socket nào để giao tiếp với chương trình server?
A. Socket
B. DatagramSocket
C. ServerSocket
D. UDPSocket
Câu 1: Phương thức getPort() của lớp DatagramPacket trả về?
A. Đối tượng thuộc lớp InetAddress
B. Đối tượng thuộc lớp DatagramSocket
C. Một chuỗi chứa địa chỉ cổng Port
D. Một số nguyên chứa địa chỉ cổng Port
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 2: Lớp Socket được dùng trong cơ chế lập trình nào sau đây?
A. Lập trình Socket TCP/IP
B. Lập trình IP
C. Lập trình Socket UDP/IP
D. Tất cả đều sai
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 3: Trong lập trình Socket UDP, gói dữ liệu gửi từ Server về Client ngoài dữ liệu gửi cần phải có thêm thông tin gì?
A. Địa Chỉ IP
B. Port của Client
C. Địa chỉ IP và Port của Client
D. Không cần thêm gì cả
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 4: Phương thức cho phép triệu gọi từ xa có khả năng gây ra ngoại lệ nào sau đây?
A. RemoteException
B. RemoteRMIException
C. RMIException
D. RException
05/11/2021 5 Lượt xem
Câu 5: Trong lập trình Socket TCP, phương thức nào dùng để gửi dữ liệu từ Client đến Server
A. Phương thức write() của lớp OutputStream
B. Phương thức write() của lớp Socket
C. Phương thức send() của lớp Socket
D. Phương thức send() của lớp OutputStream
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 6: Phương thức getData() của lớp DatagramPacket trả về dữ liệu thuộc kiểu chuỗi, đúng hay sai?
A. Đúng
B. Sai
05/11/2021 3 Lượt xem

Câu hỏi trong đề: Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 4
- 23 Lượt thi
- 60 Phút
- 50 Câu hỏi
- Người đi làm
Cùng chủ đề Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng có đáp án
- 2.3K
- 113
- 50
-
10 người đang thi
- 922
- 42
- 50
-
83 người đang thi
- 809
- 29
- 50
-
95 người đang thi
- 749
- 4
- 50
-
75 người đang thi
Chia sẻ:
Đăng Nhập để viết bình luận