Câu hỏi:
Trong lập trình Socket bằng giao thức UDP/IP, chương trình client phải tạo đối tượng Socket nào để giao tiếp với chương trình server?
A. Socket
B. DatagramSocket
C. ServerSocket
D. UDPSocket
Câu 1: Phương thức send() của lớp DatagramSocket có thể gây ra Exception nào?
A. IOException
B. SocketException
C. UnknownHostException
D. UnknownPortException
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 2: Để đăng ký đối tượng cho phép triệu gọi từ xa với RMI Registry có thể gọi phương thức nào sau đây?
A. naming()
B. registry()
C. register()
D. bind()
05/11/2021 7 Lượt xem
Câu 3: Trong lập trình UDP Socket, muốn gửi dữ liệu từ Server đến Client thì dùng phương thức send() của đối tượng thuộc lớp nào?
A. Socket
B. DatagramSocket
C. DatagramPacket
D. ServerDatagramSocket
05/11/2021 5 Lượt xem
Câu 4: Phương thức nào của đối tượng thuộc lớp ServerSocket lắng nghe kết nối từ client
A. listen()
B. wait()
C. accept()
D. listening()
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 5: Phương thức getHostAddress() của đối tượng InetAddress trả về dữ liệu thuộc kiểu gì?
A. int
B. char
C. array
D. String
05/11/2021 6 Lượt xem
Câu 6: Phương thức getHostName() của đối tượng InetAddress trả về dữ liệu kiểu nào sau đây?
A. byte [ ]
B. String
C. int
D. Array
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu hỏi trong đề: Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 4
- 19 Lượt thi
- 60 Phút
- 50 Câu hỏi
- Người đi làm
Chia sẻ:
Đăng Nhập để viết bình luận