Câu hỏi: Trong hệ thống ngắt cứng biết yêu cầu ngắt của bàn phím tương ứng với tín hiệu IRQ4 vậy để cho phép hệ thống bàn phím và cấm các yêu cầu ngắt còn lại kích hoạt hệ thống ngắt cứng thì giá trị trong thanh ghi mặt nạ ngắt IMR của PIC số 1 là
A. EFh
B. F7h
C. 10h
D. 08h
Câu 1: Mã quét bàn phím máy tính (có ma trận phím là 8x13) là
A. 8 bit
B. 13 bit
C. 16 bit
D. 21 bit
30/08/2021 7 Lượt xem
Câu 2: Biết DLAB là bit D7 của thanh ghi LCR vậy để thiết lập tốc độ truyền cho thiết bị UART8250/16450 thì nội dung của thanh ghi LCR có thể là
A. 69h
B. 70h
C. 79h
D. 80h
30/08/2021 8 Lượt xem
Câu 3: Các dây cột của ma trận phím 16 phím lần lượt có giá trị
A. 00012,00102,01002,10002
B. 11112,11102,11002,10002
C. 01112,11102,11102,01112
D. 11102,11012,10112, 01112
30/08/2021 6 Lượt xem
Câu 4: Để hệ thống máy tính không thực hiện yêu cầu ngắt IRQi từ thiết bị vào/ra thì
A. Đặt bít thứ i của thanh ghi mặt nạ ngắt IMRi=1 và xóa bit cờ ngắt IF của thanh ghi cờ trong CPU=0
B. Đặt bít thứ i của thanh ghi mặt nạ ngắt IMRi=1 hoặc xóa bit cờ ngắt IF của thanh ghi cờ trong CPU=0
C. Đặt bít thứ i của thanh ghi mặt nạ ngắt IMRi=1 và thiết lập bit cờ ngắt của thanh ghi cờ trong CPU=1
D. Đặt bít thứ i của thanh ghi mặt nạ ngắt IMRi=1 hoặc thiết lập bit cờ ngắt của thanh ghi cờ trong CPU=1
30/08/2021 7 Lượt xem
Câu 5: Khi thiết kế bàn phím đơn giản với ma trận phím 16 hàng x 8 cột bộ đếm được sử dụng là:
A. Bộ đếm nhị phân 8 bits
B. Bộ đếm nhị phân 4 bits
C. Bộ đếm nhị phân 3 bits
D. Bộ đếm nhị phân 24 bits
30/08/2021 6 Lượt xem
Câu 6: Trong chế độ thực mỗi vector ngắt trong bảng vector ngắt chứa
A. Địa chỉ đoạn của đoạn nhớ chứa chương trình con phục vụ ngắt
B. Địa chỉ vật lý của 1 chương trình con phục vụ ngắt
C. Địa chỉ logic của 1 chương trình con phục vụ ngắt
D. Địa chỉ offset của ô nhớ đầu tiên trong chương trình con phục vụ ngắt
30/08/2021 7 Lượt xem
Câu hỏi trong đề: Bộ câu hỏi trắc nghiệm kiến trúc máy tính có đáp án - Phần 10
- 6 Lượt thi
- 50 Phút
- 50 Câu hỏi
- Người đi làm
Chia sẻ:
Đăng Nhập để viết bình luận