Câu hỏi:

Phương thức accept() của lớp ServerSocket có tác dụng gì?

559 Lượt xem
05/11/2021
3.6 5 Đánh giá

A.  Lắng nghe một kết nối đến máy client và chấp nhận nó.

B.  Chờ máy chủ kết nối đến một máy trạm nào đó.

C. Lắng nghe một kết nối đến socket này và chấp nhận nó.

D. Tất cả các đáp án đều đúng.

Đăng Nhập để xem đáp án
Câu hỏi khác cùng đề thi
Câu 1:

Multicast là gì?

A. Là mô hình truyền thông point-to-point mà chúng ta thường gọi là multicasting.

B. Là mô hình truyền thông one-to-many sử dụng chiến lược phân phối các thông điệp chỉ một lần.

C. Là mô hình truyền thông one-to-all phát sóng cho một nhóm địa chỉ chứ không phải một địa chỉ.

D. Là mô hình truyền thông point-to-point tốt cho nhiều ứng dụng hoạt động đồng thời

Xem đáp án

05/11/2021 3 Lượt xem

Câu 2:

Truyền dữ liệu theo phương thức UDP là dạng truyền dữ liệu?

A.  Chính xác

B.  Đảm bảo

C.  Không chính xác

D. Tất cả đều đúng

Xem đáp án

05/11/2021 3 Lượt xem

Câu 4:

Địa chỉ Multicast là dải địa chỉ nào?

A.  224.0.0.0 đến 224.255.255.255

B.  224.0.0.0 đến 239.255.255.255

C. 225.0.0.0 đến 238.255.255.255

D.  223.0.0.0 đến 224.255.255.255

Xem đáp án

05/11/2021 3 Lượt xem

Câu 5:

Trong lớp DatagramPackage, phương thức khởi tạo ra gói tin có dữ liệu trong bộ nhớ đệm và chiều dài gói dữ liệu là?

A. Public DatagramPackage(byte buf[]).

B.  Public DatagramPackage (byte buf[], int len, InetAddress I addr, int port)

C.  Public DatagramPackage (byte buf[], int len)

D.  Public Datagram Package (byte buf[], int len, I addr, port, number)

Xem đáp án

05/11/2021 4 Lượt xem

Câu 6:

Truyền dữ liệu theo phương thức UDP?

A. Không đòi hỏi nhiều tài nguyên của hệ thống

B. Chiếm dụng nhiều tài nguyên ổ cứng

C. Đòi hỏi nhiều tài nguyên của hệ thống

D.  Không đáp án nào đúng

Xem đáp án

05/11/2021 3 Lượt xem

Chưa có bình luận

Đăng Nhập để viết bình luận

Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 2
Thông tin thêm
  • 42 Lượt thi
  • 60 Phút
  • 50 Câu hỏi
  • Người đi làm