Câu hỏi:

Phương thức accept() của lớp ServerSocket có tác dụng gì?

399 Lượt xem
05/11/2021
3.6 5 Đánh giá

A.  Lắng nghe một kết nối đến máy client và chấp nhận nó.

B.  Chờ máy chủ kết nối đến một máy trạm nào đó.

C. Lắng nghe một kết nối đến socket này và chấp nhận nó.

D. Tất cả các đáp án đều đúng.

Đăng Nhập để xem đáp án
Câu hỏi khác cùng đề thi
Xem đáp án

05/11/2021 4 Lượt xem

Câu 2:

Trong lớp DatagramSocket phương thức gửi gói dữ liệu đi là?

A.  Public void synchronized send(DatagramPackage p) throws IOException

B. Public void synchronized receive(DatagramPackage p) throws IOException

C. Public DatagramSocket(int port) throws SocketException

D.  Public DatagramSocket() throws SocketException

Xem đáp án

05/11/2021 5 Lượt xem

Câu 4:

Phương thức receive( DatagramPackage p) trong lớp DatagramSocket được sử dụng với mục đích gì?

A.  Để gửi số nguyên p đi

B. Để nhận số nguyên p về

C. Để nhận gói dữ liệu p về

D. Để gửi gói dữ liệu p đi

Xem đáp án

05/11/2021 4 Lượt xem

Câu 5:

Trước khi gởi một DatagramPacket đi, ta có thể đặt chiều dài dữ liệu gởi trên DatagramPacket này bằng phương thức?

A.  Public void setAddress(InternetAddress dis)

B.  Public void setData(byte buffer[])

C.  Public void setPort(int port)

D. Public void setLength(int len)

Xem đáp án

05/11/2021 5 Lượt xem

Câu 6:

UDP sử dụng mô hình mạng nào?

A. Mô hình OSI và TCP/IP

B.  UDP

C. OSI

D.  TCP/IP

Xem đáp án

05/11/2021 3 Lượt xem

Chưa có bình luận

Đăng Nhập để viết bình luận

Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 2
Thông tin thêm
  • 42 Lượt thi
  • 60 Phút
  • 50 Câu hỏi
  • Người đi làm