Câu hỏi:

Phương thức accept() của lớp ServerSocket có tác dụng gì?

560 Lượt xem
05/11/2021
3.6 5 Đánh giá

A.  Lắng nghe một kết nối đến máy client và chấp nhận nó.

B.  Chờ máy chủ kết nối đến một máy trạm nào đó.

C. Lắng nghe một kết nối đến socket này và chấp nhận nó.

D. Tất cả các đáp án đều đúng.

Đăng Nhập để xem đáp án
Câu hỏi khác cùng đề thi
Câu 1:

Phạm vi truy cập của một đối tượng khi được khai báo public là gì?

A. Có thể được truy cập từ các lớp trong cùng package và lớp con nằm trong package khác.

B. Có thể được truy cập từ tất cả mọi nơi.

C. Chỉ có thể truy cập từ các phơng thức khác trong class đó.

D. Có thể được truy cập từ các lớp trong cùng package.

Xem đáp án

05/11/2021 3 Lượt xem

Câu 2:

Khi chạy ứng dụng theo mô hunh Client/Server, thì ch¬ơng trình nào phải chạy trước?

A.  Server

B.  Client

C.  Không bắt buộc, tùy ý

D.  Server và Client

Xem đáp án

05/11/2021 4 Lượt xem

Câu 3:

UDP là viết tắt của?

A.  User Protocol Defined

B.  Under Datagram Package

C.  User Defined Protocol

D.  User Datagram Protocol

Xem đáp án

05/11/2021 4 Lượt xem

Câu 4:

UDP sử dụng mô hình mạng nào?

A. Mô hình OSI và TCP/IP

B.  UDP

C. OSI

D.  TCP/IP

Xem đáp án

05/11/2021 3 Lượt xem

Câu 5:

Phạm vi truy cập của một đối tợng khi khai báo không có từ khóa điều khiển phạm vi là gì?

A.  Có thể truy cập đối tượng từ các phương thức khác trong lớp đó

B. Có thể truy cập đối tượng từ các lớp trong cùng package và lớp con nằm trong package khác

C. Có thể truy cập đối tượng từ bất kỳ vị trí nào của chương trình

D.  Có thể truy cập từ các lớp trong cùng package

Xem đáp án

05/11/2021 5 Lượt xem

Chưa có bình luận

Đăng Nhập để viết bình luận

Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 2
Thông tin thêm
  • 42 Lượt thi
  • 60 Phút
  • 50 Câu hỏi
  • Người đi làm