Câu hỏi:

Phương thức accept() của lớp ServerSocket có tác dụng gì?

158 Lượt xem
05/11/2021
3.6 5 Đánh giá

A.  Lắng nghe một kết nối đến máy client và chấp nhận nó.

B.  Chờ máy chủ kết nối đến một máy trạm nào đó.

C. Lắng nghe một kết nối đến socket này và chấp nhận nó.

D. Tất cả các đáp án đều đúng.

Đăng Nhập để xem đáp án
Câu hỏi khác cùng đề thi
Câu 1:

Truyền dữ liệu theo phương thức UDP là dạng truyền dữ liệu?

A.  Chính xác

B.  Đảm bảo

C.  Không chính xác

D. Tất cả đều đúng

Xem đáp án

05/11/2021 3 Lượt xem

Câu 2:

Các máy tính trên Internet giao tiếp với nhau thông qua giao thức gì?

A.  IP, UDP và TCP

B. UDP và IP

C.  IP và TCP

D.  TCP và UDP

Xem đáp án

05/11/2021 4 Lượt xem

Câu 3:

Trong lớp DatagramSocket phương thức khởi dựng để tạo kết nối UDP là?

A.  Public DatagramSocket() throws SocketException

B. Public DatagramSocket(int port) throws SocketException

C.  Public void synchronized send(DatagramPackage p) throws IOException

D. Public void synchronized receive(DatagramPackage p) throws IOException

Xem đáp án

05/11/2021 3 Lượt xem

Câu 4:

Trong DatagramSocket phương thức dùng để đóng kết nối là?

A.  Public () close

B.  Public close()

C.  Public void synchronized () close

D. Public void synchronized close()

Xem đáp án

05/11/2021 3 Lượt xem

Câu 5:

Thứ tự các từ khóa public và static khi khai bao như thế nào?

A.  public đứng trước static

B. Thứ tự bất kỳ nhưng thông thường public đứng trước

C.  static đứng trước public

D.  Tất cả đều sai.

Xem đáp án

05/11/2021 3 Lượt xem

Câu 6:

Biểu thức nào sau đây không hợp lệ:

A.  int x=6;if(!(x>4)) { }

B.  int x=6;x*=x;

C.  int x=6;x=x>>>5;

D. String if="Hello";

Xem đáp án

05/11/2021 5 Lượt xem

Chưa có bình luận

Đăng Nhập để viết bình luận

Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 2
Thông tin thêm
  • 34 Lượt thi
  • 60 Phút
  • 50 Câu hỏi
  • Người đi làm