Câu hỏi:
Giả sử có khai báo sau: public static ArrayList objE = new ArrayList();
Để thêm một đối tợng vào mảng các đối tợng đã khai báo ở trên ta dùng lệnh:
A. objE.AddNew(obj)
B. objE.add(obj)
C. objE.addnew(obj)
D. objE.Add(obj)
Câu 1: Thư viện cần thiết được dùng để lập trình mạng?
A. java.awt.*
B. java.applet.*
C. java.io.*
D. java.net.*
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 2: Câu nào sau đây là sai?
A. /** chú thích */
B. /* chú thích */
C. /* chú thích
D. // chú thích
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 3: Trước khi gởi một DatagramPacket đi, ta có thể đặt chiều dài dữ liệu gởi trên DatagramPacket này bằng phương thức?
A. Public void setAddress(InternetAddress dis)
B. Public void setData(byte buffer[])
C. Public void setPort(int port)
D. Public void setLength(int len)
05/11/2021 5 Lượt xem
Câu 4: Multicast là gì?
A. Là mô hình truyền thông point-to-point mà chúng ta thường gọi là multicasting.
B. Là mô hình truyền thông one-to-many sử dụng chiến lược phân phối các thông điệp chỉ một lần.
C. Là mô hình truyền thông one-to-all phát sóng cho một nhóm địa chỉ chứ không phải một địa chỉ.
D. Là mô hình truyền thông point-to-point tốt cho nhiều ứng dụng hoạt động đồng thời
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 5: Phương thức accept() của lớp ServerSocket có tác dụng gì?
A. Lắng nghe một kết nối đến máy client và chấp nhận nó.
B. Chờ máy chủ kết nối đến một máy trạm nào đó.
C. Lắng nghe một kết nối đến socket này và chấp nhận nó.
D. Tất cả các đáp án đều đúng.
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 6: Khi chạy ứng dụng theo mô hunh Client/Server, thì ch¬ơng trình nào phải chạy trước?
A. Server
B. Client
C. Không bắt buộc, tùy ý
D. Server và Client
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu hỏi trong đề: Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 2
- 42 Lượt thi
- 60 Phút
- 50 Câu hỏi
- Người đi làm
Cùng chủ đề Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng có đáp án
- 2.7K
- 115
- 50
-
60 người đang thi
- 1.2K
- 29
- 50
-
15 người đang thi
- 1.1K
- 25
- 50
-
63 người đang thi
- 1.1K
- 4
- 50
-
81 người đang thi
Chia sẻ:
Đăng Nhập để viết bình luận