Câu hỏi:
Racoon rocky; SwampThing pogo; Washer w; rocky = new Racoon(); w = rocky; pogo = w;
Racoon rocky; SwampThing pogo; Washer w; rocky = new Racoon(); w = rocky; pogo = w;
Cho đoạn mã sau. Chọn câu đúng
A. Dòng 6 sẽ không biên dịch; cần phải có phép ép kiểu để chuyển từ kiểu Racoon sang kiểu Washer
B. Dòng 7 sẽ không biên dịch; cần có phép ép kiểu để chuyển từ kiểu Washer sang kiểu SwampThing
C. Đoạn mã sẽ biên dịch nhưng sẽ phát sinh Exception ở dòng 7 vì chuyển đổi kiểu khi thực thi từ interface sang class là không được phép
D. Đoạn mã sẽ biên dịch và sẽ phát sinh Exception ở dòng 7 vì kiểu lớp của w tại thời điểm thực thi không thể chuyển sang kiểu SwampThing
Câu 1: for (int i = 0; i < 2; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (i == j) { continue; } System.out.println("i = " + i + "j = " + j); } }
Cho đoạn mã sau. Dòng nào sẽ là một trong số các kết quả được in ra?
for (int i = 0; i < 2; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (i == j) { continue; } System.out.println("i = " + i + "j = " + j); } }
A. i = 0 j = 0
B. i = 2 j = 1
C. i = 0 j = 2
D. i = 1 j = 1
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 2: Định nghĩa một mảng 2 chiều, cách nào sau đây không đúng?
A. ouble[][] values = new double[][8];
B. double[][] values = new double[2][0];
C. double[][] values = new double[8][];
D. double[][] values = new double[2][8];
05/11/2021 5 Lượt xem
Câu 3: System.out.println(""+x+y);
Đoạn mã sau sẽ in ra giá như thế nào nếu x và y là kiểu int, x=10 và y=5
System.out.println(""+x+y);
A. 10 5
B. Báo lỗi
C. 15
D. 105
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 4: Để chuyển một chuỗi chứa giá trị nguyên (String) sang một số nguyên (int) thì sẽ dùng phương thức nào sau đây?
A. toInteger()
B. parseInt()
C. toInt()
D. parseInteger()
05/11/2021 5 Lượt xem
Câu 5: int x = 0, y = 4, z = 5; if (x > 2) { if (y < 5) { System.out.println("message one"); } else { System.out.println("message two"); } } else if (z > 5) { System.out.println("message three"); } else { System.out.println("message four"); }
Cho biết kết xuất của đoạn mã sau:
int x = 0, y = 4, z = 5; if (x > 2) { if (y < 5) { System.out.println("message one"); } else { System.out.println("message two"); } } else if (z > 5) { System.out.println("message three"); } else { System.out.println("message four"); }
A. message one
B. message two
C. message three
D. message four
05/11/2021 6 Lượt xem
Câu 6: Khai báo nào sau đâu là một định danh (identifier) hợp lệ?
A. 1_4_all
B. oneForAll
C. 1ForAll
D. 1forall
05/11/2021 6 Lượt xem

Câu hỏi trong đề: Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 6
- 3 Lượt thi
- 60 Phút
- 50 Câu hỏi
- Người đi làm
Cùng chủ đề Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng có đáp án
- 2.1K
- 107
- 50
-
41 người đang thi
- 806
- 36
- 50
-
79 người đang thi
- 693
- 24
- 50
-
18 người đang thi
- 666
- 19
- 50
-
48 người đang thi
Chia sẻ:
Đăng Nhập để viết bình luận