Câu hỏi:
Racoon rocky; SwampThing pogo; Washer w; rocky = new Racoon(); w = rocky; pogo = w;
Racoon rocky; SwampThing pogo; Washer w; rocky = new Racoon(); w = rocky; pogo = w;
Cho đoạn mã sau. Chọn câu đúng
A. Dòng 6 sẽ không biên dịch; cần phải có phép ép kiểu để chuyển từ kiểu Racoon sang kiểu Washer
B. Dòng 7 sẽ không biên dịch; cần có phép ép kiểu để chuyển từ kiểu Washer sang kiểu SwampThing
C. Đoạn mã sẽ biên dịch nhưng sẽ phát sinh Exception ở dòng 7 vì chuyển đổi kiểu khi thực thi từ interface sang class là không được phép
D. Đoạn mã sẽ biên dịch và sẽ phát sinh Exception ở dòng 7 vì kiểu lớp của w tại thời điểm thực thi không thể chuyển sang kiểu SwampThing
Câu 1: Muốn khai báo một thuộc tính trong một lớp được chia sẻ bởi tất cả các đối tượng thuộc lớp đó thì dùng từ khóa nào sau đây?
A. shared
B. all
C. unique
D. static
05/11/2021 8 Lượt xem
Câu 2: Để chuyển một chuỗi chứa giá trị nguyên (String) sang một số nguyên (int) thì sẽ dùng phương thức nào sau đây?
A. toInteger()
B. parseInt()
C. toInt()
D. parseInteger()
05/11/2021 5 Lượt xem
Câu 3: int j = 2; switch (j) { case 2: System.out.println("value is two"); case 2 + 1 : System.out.println("value is three"); break; default: System.out.println("value is " + j); break; }
Chọn phát biểu đúng cho đoạn mã sau:
int j = 2; switch (j) { case 2: System.out.println("value is two"); case 2 + 1 : System.out.println("value is three"); break; default: System.out.println("value is " + j); break; }A. Đoạn mã không hợp lệ bởi biểu thức ở dòng 5
B. Biến j trong cấu trúc switch() có thể là một trong các kiểu : byte, short, int hoặc long
C. Kết xuất của chương trình chỉ là dòng : value is two
D. Kết xuất của chương trình chỉ là dòng : value is two và value is three
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 4: Phát biểu nào sau đây đúng nhất về 2 phương thức overriding?
A. Cùng tên khác kiểu trả về
B. Thuộc hai lớp có quan hệ kế thừa
C. Cùng tên khác danh sách đối số
D. Thuộc cùng một lớp
05/11/2021 5 Lượt xem
Câu 5: Object ob = new Object(); String stringarr[] = new String[50]; Float floater = new Float(3.14f); ob = stringarr; ob = stringarr[5]; floater = ob; ob = floater;
Cho đoạn mã như bên dưới. Hãy cho biết dòng nào không thể biên dịch
Object ob = new Object(); String stringarr[] = new String[50]; Float floater = new Float(3.14f); ob = stringarr; ob = stringarr[5]; floater = ob; ob = floater; A. Dòng 4
B. Dòng 5
C. Dòng 6
D. Dòng 7
05/11/2021 5 Lượt xem
Câu 6: Chọn phát biểu đúng
A. Tham chiếu của đối tượng có thể được chuyển đổi trong phép gán nhưng không thể thực hiện trong phép gọi phương thức
B. Tham chiếu của đối tượng có thể được ép kiểu trong phép gọi phương thức nhưng không thể thực hiện trong phép gán
C. Tham chiếu của đối tượng có thể được chuyển đổi trong phép gọi phương thức và phép gán nhưng phải tuân theo những quy tắc khác nhau
D. Tham chiếu của đối tượng có thể được chuyển đổi trong phép gọi phương thức và phép gán và tuân theo những quy tắc giống nhau
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu hỏi trong đề: Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 6
- 4 Lượt thi
- 60 Phút
- 50 Câu hỏi
- Người đi làm
Cùng chủ đề Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng có đáp án
- 2.6K
- 115
- 50
-
81 người đang thi
- 1.2K
- 42
- 50
-
63 người đang thi
- 1.1K
- 29
- 50
-
91 người đang thi
- 1.1K
- 25
- 50
-
45 người đang thi
Chia sẻ:
Đăng Nhập để viết bình luận