Câu hỏi:
int values[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 }; for (int i = 0; i < X; ++i) System.out.println(values[i]);
int values[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 }; for (int i = 0; i < X; ++i) System.out.println(values[i]);
Cho đoạn mã sau đây. Giá trị của X phải là bao nhiêu để đoạn mã in ra 4 phần tử đầu tiên của mảng?
A. 1
B. 4
C. 8
D. Không có giá trị nào vì đoạn mã có lỗi.
Câu 1: Biểu thức nào sau đây cho x có giá trị dương:
A. int x = -1; x = x >>> 5;
B. int x = -1; x = x >>> 32;
C. byte x = -1; x = x >>> 5;
D. int x = -1; x = x >> 5;
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 2: public class Short { public static void main(String[] args) { StringBuffer s = new StringBuffer("Hello"); if ((s.length() > 5) && (s.append("there").equals("False"))); //do nothing System.out.println("value is : " + s); } };
Cho biết kết quả sau khi thi hành chương trình sau:
public class Short { public static void main(String[] args) { StringBuffer s = new StringBuffer("Hello"); if ((s.length() > 5) && (s.append("there").equals("False"))); //do nothing System.out.println("value is : " + s); } };
A. Giá trị xuất là Hello
B. Lỗi biên dịch tại dòng 4 và 5
C. Không có giá trị xuất
D. Thông báo NullPointerException
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 3: class HasStatic { private static int x = 100; public static void main(String[] args) { HasStatic hs1 = new HasStatic(); hs1.x++; HasStatic hs2 = new HasStatic(); hs2.x++; hs1 = new HasStatic(); hs1.x++; HasStatic.x++; System.out.println("x = " + x); } };
Chọn phát biểu đúng cho chương trình sau:
class HasStatic { private static int x = 100; public static void main(String[] args) { HasStatic hs1 = new HasStatic(); hs1.x++; HasStatic hs2 = new HasStatic(); hs2.x++; hs1 = new HasStatic(); hs1.x++; HasStatic.x++; System.out.println("x = " + x); } };
A. Chương trình chạy và cho kết quả x = 102
B. Chương trình chạy và cho kết quả x = 103
C. Chương trình chạy và cho kết quả x = 104
D. Tất cả các câu đều sai
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 4: Chọn phát biểu đúng:
A. (1) Lớp Writer có thể được dùng để ghi các ký tự có cách mã hóa khác nhau ra luồng xuất
B. (2) Lớp Writer có thể được dùng để ghi các ký tự Unicode ra luồng xuất
C. (3) Lớp Writer có thể được dùng để ghi giá trị các kiểu dữ liệu cơ sở ra luồng xuất
D. Câu (1) và (2) đúng
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 5: Phương thức nào sau đây sẽ làm cho giá trị biến s bị thay đổi
A. (1) s.concat()
B. (2) s.toUpperCase()
C. (3) s.replace()
D. câu (1) và (2) đúng
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 6: int x = 12, y = 5, z; z = y--; x += z;
Cho đoạn mã sau, khi thực hiện xong thì biến x có giá trị bao nhiêu?
int x = 12, y = 5, z; z = y--; x += z;
A. 12
B. 15
C. 16
D. 17
05/11/2021 5 Lượt xem

Câu hỏi trong đề: Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 7
- 4 Lượt thi
- 60 Phút
- 50 Câu hỏi
- Người đi làm
Cùng chủ đề Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng có đáp án
- 2.4K
- 113
- 50
-
88 người đang thi
- 1.0K
- 42
- 50
-
42 người đang thi
- 911
- 29
- 50
-
87 người đang thi
- 887
- 23
- 50
-
92 người đang thi
Chia sẻ:
Đăng Nhập để viết bình luận