Câu hỏi:
Lớp ServerSocket nằm trong package
A. java.io
B. java.lang
C. java.net
D. java.swing
Câu 1: Trong lập trình Socket TCP, muốn gửi một số nguyên (int) từ Client đến Server cần phải làm gì trước khi gửi?
A. Chuyển đổi số nguyên (int) thành mảng các byte
B. Không thể gửi một số nguyên (int)
C. Chuyển đổi số nguyên (int) thành chuỗi (String)
D. Không làm gì cả
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 2: Trong lập trình Socket bằng giao thức UDP/IP, chương trình client phải tạo đối tượng Socket nào để giao tiếp với chương trình server?
A. Socket
B. DatagramSocket
C. ServerSocket
D. UDPSocket
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 3: Trong lập trình Socket TCP/IP, khi không kết nối được đến máy chủ thì đối tượng Socket sẽ phát sinh ngoại lệ nào?
A. IOException
B. SocketException
C. UnknownHostException
D. UnknownPortException
05/11/2021 6 Lượt xem
Câu 4: ServerSocket ssk = new ServerSocket(1234); Socket sk = ssk.accept(); int len = is.read(buffer);
Cho đoạn chương trình phía Server, chương trình giao tiếp qua mạng dùng cơ chế TCP. Chọn câu lệnh nào đúng nhất điền vào đoạn mã đóng Socket? Đoạn mã đóng các socket phía Server
ServerSocket ssk = new ServerSocket(1234); Socket sk = ssk.accept(); int len = is.read(buffer);
A. sk.close(); ssk.close();
B. ssk.close(); sk.close();
C. sk.close();
D. ssk.close();
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 5: Trong lập trình UDP Socket, muốn gửi dữ liệu từ Server đến Client thì dùng phương thức send() của đối tượng thuộc lớp nào?
A. Socket
B. DatagramSocket
C. DatagramPacket
D. ServerDatagramSocket
05/11/2021 5 Lượt xem
Câu 6: Quá trình truyền, nhận dữ liệu giữa client và server trong lập trình Socket dùng giao thức TCP/IP dữ liệu được truyền, nhận ở dạng nào sau đây?
A. Dạng ký tự
B. Dạng nhị phân
C. Dạng chuỗi
D. Tất cả các dạng trên
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu hỏi trong đề: Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 4
- 19 Lượt thi
- 60 Phút
- 50 Câu hỏi
- Người đi làm
Chia sẻ:
Đăng Nhập để viết bình luận