Câu hỏi:
int x = 0, y = 4, z = 5; if (x > 2) { if (y < 5) { System.out.println("message one"); } else { System.out.println("message two"); } } else if (z > 5) { System.out.println("message three"); } else { System.out.println("message four"); }
int x = 0, y = 4, z = 5; if (x > 2) { if (y < 5) { System.out.println("message one"); } else { System.out.println("message two"); } } else if (z > 5) { System.out.println("message three"); } else { System.out.println("message four"); }
Cho biết kết xuất của đoạn mã sau:
A. message one
B. message two
C. message three
D. message four
Câu 1: class Cruncher { void cruncher(int i) { System.out.println("int version"); } void crunch(String s) { System.out.println("String version"); } public static void main(String[] args) { Cruncher crun = new Cruncher(); char ch = '' p ''; crun.crunch(ch); } }
Cho đoạn chương trình sau:
class Cruncher { void cruncher(int i) { System.out.println("int version"); } void crunch(String s) { System.out.println("String version"); } public static void main(String[] args) { Cruncher crun = new Cruncher(); char ch = '' p ''; crun.crunch(ch); } }A. Dòng 5 sẽ không biên dịch vì phương thức trả về kiểu void không để overidde
B. Dòng 12 sẽ không biên dịch vì không có phiên bản nào của phương thức crunch() nhận vào tham số kiểu char
C. Đoạn mã biên dịch được nhưng sẽ phát sinh Exception ở dòng 12
D. Chương trình chạy và in kết quả int version
05/11/2021 6 Lượt xem
Câu 2: Racoon rocky; SwampThing pogo; Washer w; rocky = new Racoon(); w = rocky; pogo = w;
Cho đoạn mã sau. Chọn câu đúng
Racoon rocky; SwampThing pogo; Washer w; rocky = new Racoon(); w = rocky; pogo = w;A. Dòng 6 sẽ không biên dịch; cần phải có phép ép kiểu để chuyển từ kiểu Racoon sang kiểu Washer
B. Dòng 7 sẽ không biên dịch; cần có phép ép kiểu để chuyển từ kiểu Washer sang kiểu SwampThing
C. Đoạn mã sẽ biên dịch nhưng sẽ phát sinh Exception ở dòng 7 vì chuyển đổi kiểu khi thực thi từ interface sang class là không được phép
D. Đoạn mã sẽ biên dịch và sẽ phát sinh Exception ở dòng 7 vì kiểu lớp của w tại thời điểm thực thi không thể chuyển sang kiểu SwampThing
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 3: Trong Java, để đọc dữ liệu từ bàn phím vào dùng lớp nào sau đây?
A. Scanner
B. Scaner
C. ScanReader
D. ScanerReader
05/11/2021 5 Lượt xem
Câu 4: Nếu String name = "HA NOI"; thì câu lệnh name.length(); sẽ trả về bao nhiêu?
A. 5
B. 6
C. 7
D. 8
05/11/2021 5 Lượt xem
Câu 5: Trong Java, kiểu dữ liệu nào không phải là kiểu dữ liệu tham chiếu?
A. float
B. Array
C. String
D. BufferedReader
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 6: Cho đoạn mã sau: short s = 5L; Phát biểu nào sau đây đúng với đoạn mã trên?
A. Lỗi Biên Dịch
B. Lỗi Thực Thi
C. Không Có Lỗi
D. Mất Độ Chính Xác (loss of accuracy)
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu hỏi trong đề: Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 6
- 4 Lượt thi
- 60 Phút
- 50 Câu hỏi
- Người đi làm
Cùng chủ đề Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng có đáp án
- 2.6K
- 113
- 50
-
84 người đang thi
- 1.1K
- 42
- 50
-
39 người đang thi
- 1.0K
- 29
- 50
-
28 người đang thi
- 991
- 23
- 50
-
87 người đang thi
Chia sẻ:
Đăng Nhập để viết bình luận