Câu hỏi:
Trước khi gởi một DatagramPacket đi, ta có thể đặt thông tin địa chỉ máy nhận trên DatagramPacket này bằng phương thức ?
A. Public void setPort(int port)
B. Public void setLength(int len)
C. Public void setData(byte buffer[])
D. Public void setAddress(InternetAddress dis)
Câu 1: Truyền dữ liệu theo phương thức UDP?
A. Không đòi hỏi nhiều tài nguyên của hệ thống
B. Chiếm dụng nhiều tài nguyên ổ cứng
C. Đòi hỏi nhiều tài nguyên của hệ thống
D. Không đáp án nào đúng
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 2: Trước khi gởi một DatagramPacket đi, ta có thể đặt cổng quá trình nhận trênDatagramPacket này bằng phương thức ?
A. Public void setPort(int port)
B. Public void setData(byte buffer[])
C. Public void setAddress(InternetAddress dis)
D. Public void setLength(int len)
05/11/2021 6 Lượt xem
Câu 3: UDP là viết tắt của?
A. User Protocol Defined
B. Under Datagram Package
C. User Defined Protocol
D. User Datagram Protocol
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 4: Giả sử có khai báo sau: public static ArrayList objE = new ArrayList();
Để thêm một đối tợng vào mảng các đối tợng đã khai báo ở trên ta dùng lệnh:
Để thêm một đối tợng vào mảng các đối tợng đã khai báo ở trên ta dùng lệnh:
A. objE.AddNew(obj)
B. objE.add(obj)
C. objE.addnew(obj)
D. objE.Add(obj)
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 5: Truyền dữ liệu theo phương thức UDP là dạng truyền dữ liệu?
A. Chính xác
B. Đảm bảo
C. Không chính xác
D. Tất cả đều đúng
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 6: Thư viện cần thiết được dùng để lập trình mạng?
A. java.awt.*
B. java.applet.*
C. java.io.*
D. java.net.*
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu hỏi trong đề: Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 2
- 42 Lượt thi
- 60 Phút
- 50 Câu hỏi
- Người đi làm
Cùng chủ đề Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng có đáp án
- 2.7K
- 115
- 50
-
29 người đang thi
- 1.1K
- 29
- 50
-
35 người đang thi
- 1.1K
- 25
- 50
-
53 người đang thi
- 1.0K
- 4
- 50
-
16 người đang thi
Chia sẻ:
Đăng Nhập để viết bình luận