Câu hỏi:
Trước khi gởi một DatagramPacket đi, ta có thể đặt thông tin địa chỉ máy nhận trên DatagramPacket này bằng phương thức ?
A. Public void setPort(int port)
B. Public void setLength(int len)
C. Public void setData(byte buffer[])
D. Public void setAddress(InternetAddress dis)
Câu 1: File chứa mã nguồn java sau khi được biên dịch có đuôi là gì?
A. .class
B. .jav
C. .java
D. .exe
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 2: Các máy tính trên Internet giao tiếp với nhau thông qua giao thức gì?
A. IP, UDP và TCP
B. UDP và IP
C. IP và TCP
D. TCP và UDP
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 3: Trong lớp DatagramPackage, phương thức khởi tạo ra gói tin có dữ liệu trong bộ nhớ đệm cùng với chiều dài gói dữ liệu địa chỉ máy đích và số hiệu cổng?
A. Public Datagram Package (byte buf[], int len, I addr, port, number)
B. Public DatagramPackage(byte buf[]).
C. Public DatagramPackage (byte buf[], int len, InetAddress I addr, int port)
D. Public DatagramPackage (byte buf[], int len)
05/11/2021 4 Lượt xem
Câu 4: Truyền dữ liệu theo phương thức UDP?
A. Không đòi hỏi nhiều tài nguyên của hệ thống
B. Chiếm dụng nhiều tài nguyên ổ cứng
C. Đòi hỏi nhiều tài nguyên của hệ thống
D. Không đáp án nào đúng
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 5: DatagramSocket được dùng để truyền và nhận các?
A. DatagramPacket
B. Socket
C. DatagramSocket
D. ServerSocket
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu 6: Phương thức accept() của lớp ServerSocket có tác dụng gì?
A. Lắng nghe một kết nối đến máy client và chấp nhận nó.
B. Chờ máy chủ kết nối đến một máy trạm nào đó.
C. Lắng nghe một kết nối đến socket này và chấp nhận nó.
D. Tất cả các đáp án đều đúng.
05/11/2021 3 Lượt xem
Câu hỏi trong đề: Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng - Phần 2
- 42 Lượt thi
- 60 Phút
- 50 Câu hỏi
- Người đi làm
Cùng chủ đề Bộ câu hỏi trắc nghiệm môn Lập trình mạng có đáp án
- 2.8K
- 116
- 50
-
72 người đang thi
- 1.2K
- 29
- 50
-
78 người đang thi
- 1.2K
- 25
- 50
-
62 người đang thi
- 1.1K
- 4
- 50
-
48 người đang thi
Chia sẻ:
Đăng Nhập để viết bình luận